Saturday, September 8, 2012

Object Animation Development in Android

This example how we can use multiple animation properties in android.
Algorithm:
1.) Create a new project by File-> New -> Android Project name it ObjectAnimationExample.
2.) Write following into main.xml file:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:orientation="vertical"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   android:id="@+id/container"
   >

    <Button
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="Run"
       android:id="@+id/startButton"
       />
</LinearLayout>
3.) Create and write following into src/ShapeHolder.java:
package com.example.ObjectAnimationExample;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.Shape;
public class ShapeHolder {
        private float x = 0, y = 0;
    private ShapeDrawable shape;
    private int color;
    private RadialGradient gradient;
    private float alpha = 1f;
    private Paint paint;
    public void setPaint(Paint value) {
        paint = value;
    }
    public Paint getPaint() {
        return paint;
    }
    public void setX(float value) {
        x = value;
    }
    public float getX() {
        return x;
    }
    public void setY(float value) {
        y = value;
    }
    public float getY() {
        return y;
    }
    public void setShape(ShapeDrawable value) {
        shape = value;
    }
    public ShapeDrawable getShape() {
        return shape;
    }
    public int getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(int value) {
        shape.getPaint().setColor(value);
        color = value;
    }
    public void setGradient(RadialGradient value) {
        gradient = value;
    }
    public RadialGradient getGradient() {
        return gradient;
    }
    public void setAlpha(float alpha) {
        this.alpha = alpha;
        shape.setAlpha((int)((alpha * 255f) + .5f));
    }
    public float getWidth() {
        return shape.getShape().getWidth();
    }
    public void setWidth(float width) {
        Shape s = shape.getShape();
        s.resize(width, s.getHeight());
    }
    public float getHeight() {
        return shape.getShape().getHeight();
    }
    public void setHeight(float height) {
        Shape s = shape.getShape();
        s.resize(s.getWidth(), height);
    }
    public ShapeHolder(ShapeDrawable s) {
        shape = s;
    }
}
4.) Run for output.
Steps:
1.) Create a project named ObjectAnimationExample and set the information as stated in the image.
Build Target: Android 4.0
Application Name: ObjectAnimationExample
Package Name: com. example. ObjectAnimationExample
Activity Name: ObjectAnimationExampleActivity
Min SDK Version: 14
2.) Open ObjectAnimationExampleActivity.java file and write following code there:
package com.example.ObjectAnimationExample;
import java.util.ArrayList;
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorSet;
import android.animation.Keyframe;
import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.PropertyValuesHolder;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AccelerateInterpolator;
import android.view.animation.BounceInterpolator;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class ObjectAnimationExampleActivity extends Activity {
    private static final int DURATION = 1500;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        LinearLayout container = (LinearLayout) findViewById(R.id.container);
        final MyAnimationView animView = new MyAnimationView(this);
        container.addView(animView);
        Button starter = (Button) findViewById(R.id.startButton);
        starter.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                animView.startAnimation();
            }
        });
    }
    public class MyAnimationView extends View implementsValueAnimator.AnimatorUpdateListener {
        private static final float BALL_SIZE = 100f;
        public final ArrayList<ShapeHolder> balls = new ArrayList<ShapeHolder>();
        AnimatorSet animation = null;
        Animator bounceAnim = null;
        ShapeHolder ball = null;
        public MyAnimationView(Context context) {
            super(context);
            addBall(50, 0);
            addBall(150, 0);
            addBall(250, 0);
            addBall(350, 0);
        }
        private void createAnimation() {
            if (bounceAnim == null) {
                ShapeHolder ball;
                ball = balls.get(0);
                ObjectAnimator yBouncer = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "y",
                        ball.getY(), getHeight() -BALL_SIZE).setDuration(DURATION);
                yBouncer.setInterpolator(new BounceInterpolator());
                yBouncer.addUpdateListener(this);
                ball = balls.get(1);
                PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
                        getHeight() - BALL_SIZE);
                PropertyValuesHolder pvhAlpha =PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0f);
                ObjectAnimator yAlphaBouncer =ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball,
                        pvhY, pvhAlpha).setDuration(DURATION/2);
                yAlphaBouncer.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
                yAlphaBouncer.setRepeatCount(1);
                yAlphaBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
                ball = balls.get(2);
                PropertyValuesHolder pvhW = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", ball.getWidth(),
                        ball.getWidth() * 2);
                PropertyValuesHolder pvhH =PropertyValuesHolder.ofFloat("height", ball.getHeight(),
                        ball.getHeight() * 2);
                PropertyValuesHolder pvTX = PropertyValuesHolder.ofFloat("x", ball.getX(),
                        ball.getX() - BALL_SIZE/2f);
                PropertyValuesHolder pvTY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(),
                        ball.getY() - BALL_SIZE/2f);
                ObjectAnimator whxyBouncer =ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhW, pvhH,
                        pvTX, pvTY).setDuration(DURATION/2);
                whxyBouncer.setRepeatCount(1);
                whxyBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
                ball = balls.get(3);
                pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", ball.getY(), getHeight()- BALL_SIZE);
                float ballX = ball.getX();
                Keyframe kf0 = Keyframe.ofFloat(0f, ballX);
                Keyframe kf1 = Keyframe.ofFloat(.5f, ballX + 100f);
                Keyframe kf2 = Keyframe.ofFloat(1f, ballX + 50f);
                PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("x", kf0, kf1, kf2);
                ObjectAnimator yxBouncer =ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ball, pvhY,
                        pvhX).setDuration(DURATION/2);
                yxBouncer.setRepeatCount(1);
                yxBouncer.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
                bounceAnim = new AnimatorSet();
                ((AnimatorSet)bounceAnim).playTogether(yBouncer, yAlphaBouncer, whxyBouncer,
                        yxBouncer);
            }
        }
        public void startAnimation() {
            createAnimation();
            bounceAnim.start();
        }
        private ShapeHolder addBall(float x, float y) {
            OvalShape circle = new OvalShape();
            circle.resize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
            ShapeDrawable drawable = new ShapeDrawable(circle);
            ShapeHolder shapeHolder = new ShapeHolder(drawable);
            shapeHolder.setX(x);
            shapeHolder.setY(y);
            int red = (int)(100 + Math.random() * 55);
            int green = (int)(100 + Math.random() * 105);
            int blue = (int)(100 + Math.random() * 205);
            int color = 0xff000000 | red << 16 | green << 8 | blue;
            Paint paint = drawable.getPaint();
            int darkColor = 0xff000000 | blue/<< 16 | green/<< 8 | red/4;
            RadialGradient gradient = new RadialGradient(37.5f, 12.5f,
                    50f, color, darkColor, Shader.TileMode.CLAMP);
            paint.setShader(gradient);
            shapeHolder.setPaint(paint);
            balls.add(shapeHolder);
            return shapeHolder;
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            for (ShapeHolder ball : balls) {
                canvas.translate(ball.getX(), ball.getY());
                ball.getShape().draw(canvas);
                canvas.translate(-ball.getX()-ball.getY());
            }
        }
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            invalidate();
        }
    }
}
3.) Compile and build the project.
Output

2 comments:

  1. This post is extremely brilliant and interesting to read. The information you include about Animation development is awesome. Thanks for sharing this valuable information.

    ReplyDelete